Marvel's Wolverine: למה המשחק החדש של Insomniac מפלג את המבקרים — ולמה אנחנו אוהבים אותו
אחרי Spider-Man, Insomniac הלכה למקום אחר לגמרי: משחק לינארי, אכזרי ומלא דם. המכירות מטורפות, אבל הביקורות מעורבות. ריכזנו מה עובד ומה פחות — ולמה בעינינו זה משחק וולברין הטוב ביותר שיצא.
Marvel's Wolverine יצא ב-15 בספטמבר 2026, בלעדית ל-PS5. פיתחה אותו Insomniac Games, הסטודיו שמאחורי משחקי Marvel's Spider-Man, בשיתוף Marvel Games. זה סיפור מקורי לגמרי — לא עיבוד של קומיקס או סרט — שמתרחש באותו יקום של משחקי Spider-Man של הסטודיו, Earth 1048.

והוא משחק שמפלג: 75 ב-Metacritic מ-153 ביקורות, כש-62% חיוביות ו-37% מעורבות. מצד אחד, עשרות כלי תקשורת נתנו לו ציונים של 90 ומעלה — ב-Hardcore Gamer כתבו שהוא עושה לוולברין את מה ש-Spider-Man עשה לספיידרמן, ושזו ההופעה הטובה ביותר של הדמות מאז יו ג׳קמן. מצד שני, חלק גדול מהמבקרים מצאו משחק שמרני מדי, עם עיצוב שמרגיש מדור קודם.
על מה המשחק
לוגן חשב שסיים להיות וולברין, אבל העבר לא סיים איתו. שלוש שנים אחרי שעזב את הצוות שלו, הוא חוזר ל-Team X — כוח משימה של מוטנטים — בשעה הכי חשוכה שלו. התעשיין Bolivar Trask, שמאמין בעליונות האנושית, חוטף מוטנטים בעזרת המיליציה השכירה שלו, ה-Reavers. ובדרך, לוגן מנסה לגלות את האמת על העבר שהוא לא זוכר.

המסע עובר ברחבי העולם: קנדה, יפן ו-Madripoor, מדינת האי הבדיונית של מארוול. בדרך פוגשים מוטנטים אחרים ונבלים איקוניים, כמו Omega Red. ב-ScreenHub כתבו שזה לא סיפור ה-X-Men שאתם מצפים לו — הוא מפתיע לאורך כל הדרך, עם טוויסטים מתוזמנים היטב. בשליש האחרון המשחק הופך לסיפור X-Men של ממש. ב-Gameliner, לעומת זאת, הרגישו שהעלילה נמתחת לקראת הסוף.
הקרבות
כאן Insomniac לא מתביישת: טפרי אדמנטיום, חיתוכים מהירים וזורמים, והמון דם. הקרבות בנויים על מומנטום — ככל שתוקפים באגרסיביות, מצטבר מד ה-Rage, וכשהוא מתמלא, וולברין נכנס למצב Berserker ומשתולל. מוסיפים לזה Techniques ו-Adaptations — יכולות שמחליפים לפי סגנון: לארוב, להתגנב או פשוט לדרוס. ב-Game8 תיארו את הקרבות כ"אכזריות אקספרסיבית" שמשקפת את הזעם של לוגן.

הביקורת: ב-Gameliner כתבו שהקרבות די פשוטים, ואחרים התלוננו שהם חוזרים על עצמם ושהפארי קל מדי. ב-Digital Chumps ציינו שקטעי ההתגנבות לא ממצים את הפוטנציאל — וגם לא את בקר ה-DualSense. וחשוב לדעת: זה משחק אלים מאוד. ב-ElDesmarque הזכירו שהוא לא מתאים לכל קהל — וולברין הוא הכל חוץ מ"שכן ידידותי".
לינארי — וזה בכוונה
מי שמצפה לעולם פתוח בסגנון Spider-Man יופתע: Wolverine הוא משחק לינארי, שמוביל אתכם ממשימה למשימה. ב-COGconnected כתבו שזו חוויה הדוקה וממוקדת שלא מאטה לרגע, וב-Game8 סיכמו: "כולו קילר, בלי פילר". האורך: בין 14 לכ-20 שעות, תלוי בקצב — ב-Gameliner דיברו על כעשרים שעות.
השורה התחתונה שלנו
מה אומרים המבקרים
הציונים נכונים ל-23 באוקטובר 2026 ועשויים להשתנות כשמתווספות ביקורות.
ובכל זאת: שיאי מכירות
לפי הערכת Alinea Analytics, המשחק מכר כ-1.9 מיליון עותקים בשלושת הימים הראשונים, ובבריטניה הוא נכנס ישר למקום הראשון במכירות הפיזיות. כלומר, השחקנים מצביעים בארנק גם כשהמבקרים מסתייגים.
השורה התחתונה: מי שמחפש עוד Spider-Man עם עולם פתוח עלול להתאכזב. אבל מי שאוהב את הדמות יקבל כאן את וולברין במיטבו: זועם, אכזרי, ובכל זאת אנושי — עם הפקה מרשימה, משחק קולי מעולה וסיפור X-Men טוב. בשבילנו, כמעריצים של לוגן, זה בדיוק המשחק שחיכינו לו.







