Star Wars: Galactic Racer: הפודרייסינג חזר, והוא מצוין
סטודיו חדש של יוצאי Criterion, האנשים מאחורי Burnout, החזיר את המרוצים ליקום של מלחמת הכוכבים: מרוצי roguelite בשוליים הפרועים של הגלקסיה. המבקרים אוהבים.
Fuse Games, סטודיו מגילפורד שהוקם ב-2023 על ידי יוצאי Criterion Games בהובלת Matt Webster, הוציא ב-6 באוקטובר 2026 את Star Wars: Galactic Racer ל-PS5, Xbox Series X|S ו-PC, במחיר 59.99 דולר. המוציאה לאור היא Secret Mode, והמשחק בנוי על Unreal Engine 5. ל-Criterion יש רקורד מפואר במשחקי מרוצים — Burnout ו-Need for Speed — וזה מורגש מהשנייה הראשונה.

הציפיות היו גבוהות: מעריצים חיכו להמשך רוחני ל-Star Wars Episode I: Racer מ-1999 כבר יותר משני עשורים. והתוצאה? 88 ב-Metacritic מ-77 ביקורות, 97% מהן חיוביות. ב-Giant Bomb סיכמו את זה במשפט שכל מעריץ יבין: "Now this is podracing". ב-IGN גרמניה כתבו שתחושת המהירות היא הטובה ביותר מאז WipEout הראשון.
על מה המשחק
אחרי נפילת האימפריה, בתקופת הרפובליקה החדשה, השוליים של הגלקסיה — ה-Outer Rim — מתמלאים בהימורים, בידור ומרוצים. Darius Pax מקים את ה-Galactic League, ליגת מרוצים לא חוקית שבה סינדיקטים פשע מממנים טייסים והון שלם עובר ידיים בשניות. בראש הליגה עומד האלוף הנבל Kestar Bool.

אתם Shade, טייס בודד שמחפש נקמה ותהילה, עם חשבון פתוח מול משפחת Bool. הסלוגן של המשחק אומר הכל: "בלי הכוח. בלי נבואות. רק כישרון, אסטרטגיה ורצון לעלות". הקמפיין מלא בבריתות שמשתנות ויריבים שמתגרים בכם, ובכמה ביקורות ציינו שהסיפור טוב בהרבה ממה שמצפים ממשחק מרוצים.
איך זה עובד
הקמפיין בנוי כ-roguelite: טורניר שעובר בין כוכבים, ומי שמפסיד יותר מדי מרוצים מודח ומתחיל מחדש. בכל כוכב יש עצירה לתיקונים, שדרוגים, חוזים ושיחות עם הדמויות, ובכל ריצה מקבלים סוג מנוע אחר — כך שכל ריצה מרגישה שונה. ב-Combo Infinito שיבחו את מערכת הבנייה, וב-PSX Extreme כתבו שהאלמנטים הרוגליים יחזירו אתכם למשחק הרבה אחרי שסיימתם אותו.

זה לא רק מירוץ נקי: דוחפים, מתנגשים ומפילים יריבים מהמסלול — ככל שהסיכון גדול יותר, הפרס גדול יותר. ההתנגשויות המרהיבות הן חלק מהכיף, בסגנון Burnout קלאסי.
ארבעה סוגי כלים
לכל סוג פיזיקה וסגנון נהיגה משלו, ואפשר להתאים ולשדרג כל כלי.
המסלולים
המסלולים עוברים בכוכבים מוכרים כמו Tatooine, Jakku, Crait ו-Ando Prime. ב-Eurogamer תיארו איך ב-Jakku משתחלים בין דיונות ושרידי Star Destroyers, וב-Crait הלבן אבק אדום מתפזר מתחת לכלי. המסלולים משלבים מנהרות צרות, שבהן כל פנייה היא "שיחה עם המוות", עם קטעים פתוחים ורחבים — לפעמים פתוחים מדי: הכותב ב-Eurogamer מודה שהסתבך ומצא את עצמו נוסע אחורה.
מולטיפלייר
ברשת יש עד 12 שחקנים, עם מצבים מגוונים: ממרוצי ארקייד קלאסיים ועד טורנירים של שישה מרוצים שעוברים בין כוכבים, עם הימורים לפני כל מרוץ ודו-קרבות שבהם המוניטין שלכם הולך איתכם. החיסרון הבולט: אין מולטיפלייר מקומי במסך מפוצל. ב-PSX Extreme הסבירו שזו החלטה מכוונת, כדי לשמור על קצב פריימים נעול — ובמשחק כל כך מהיר, לדבריהם, זו ההחלטה הנכונה.
מה אומרים המבקרים
הציונים נכונים ל-23 באוקטובר 2026 ועשויים להשתנות כשמתווספות ביקורות.
השורה התחתונה
משחק מרוצים מהיר ומהנה, עם מבנה roguelite שמחזיר אתכם שוב ושוב — וההמשך הרוחני ל-Episode I: Racer שמעריצים חיכו לו יותר מ-25 שנה. אפילו בלי הלוגו של מלחמת הכוכבים זה היה משחק מצוין. רק תהיו מוכנים להתחלה קשה.







