DLSS, FSR, PSSR ו-QSSR: עושים סדר בבלאגן של האפסקיילינג
FSR 4.1, QSSR לפלייסטיישן ואיך מפעילים את זה.
כל הקיצורים האלה — DLSS של NVIDIA, FSR של AMD, PSSR של ה-PS5 Pro ועכשיו גם QSSR — עושים בבסיס את אותו הדבר: המשחק מרונדר ברזולוציה נמוכה יותר מזו של המסך, ואז "מוגדל" ל-4K (או לכל רזולוציה אחרת). התוצאה: הרבה יותר FPS, כמעט בלי לוותר על איכות. ובתקופה שבה כרטיסי מסך וזיכרונות רק מתייקרים, זה אולי חבל ההצלה הכי משמעותי שקיבלנו.
הבעיה: אפסקיילינג בלי בינה מלאכותית
עד לא מזמן, למי שהחזיק כרטיס של AMD היה רק FSR 3.1 — אפסקיילר "טמפורלי" שלא מבוסס על בינה מלאכותית. כשאין מספיק מידע בתמונה, אין לו מי שישלים את החסר, ואז מופיעים ארטיפקטים: גדרות שמרצדות, קווי חשמל שמתפרקים ואובייקטים רחוקים שפשוט נעלמים. בדקנו את זה בסרטון ב-Spider-Man 2 עם RX 9070 XT, בהגדרות מקסימום ובמצב Performance — והגדר הייתה הדוגמה הכי בולטת.
הפתרון: FSR 4.1
מתוך ההשוואה בסרטון: Spider-Man 2, 4K, RX 9070 XT. לפי ההשוואה שלנו, ב-4K עם FSR 4.1 המשחק רץ באזור 60FPS.
FSR 4.1, שהגיע בסביבות יוני, מבוסס על מודל בינה מלאכותית — בדיוק כמו ש-NVIDIA עושים כבר שנים עם DLSS. ההבדל מורגש במיוחד במשחקי AAA ברזולוציות גבוהות, ובחלק מהמשחקים (למשל Resident Evil) הוא בולט עוד יותר מאשר בספיידרמן.
איך מפעילים את זה
מפעילים FSR 4.1 בכרטיס AMD חדש
יש לכם חומרה ישנה יותר? אפשר להוריד את קובץ ה-DLL ולשים אותו בתיקייה הראשית של המשחק, או להשתמש ב-OptiScaler. את הקישורים שמנו בתיאור הסרטון — ולפי מה שבדקנו, אפילו בעלי GTX 1080 Ti יכולים ליהנות מזה.
ומה עם הפלייסטיישן? הכירו את QSSR
QSSR הוא אפסקיילר מבוסס AI לפלייסטיישן 5 הרגיל — מעין מקבילה ל-PSSR של ה-PS5 Pro. הוא הושק ב-1 באוקטובר ועובד כבר ב-Ghost of Tsushima וב-Wolverine, וההבדל לעומת האפסקיילינג הטמפורלי הישן ניכר. ה-PS5 Pro עדיין יהיה מעט טוב יותר, אבל הפער בין הקונסולות הצטמצם משמעותית — ולמי שחשב לשדרג רק בשביל זה, אולי כבר אין צורך. מעניין לציין שלפני כחודש FSR 4.1 קיבל אופטימיזציה ל-BC-250, שבכלל לא נועד להריץ AI — ייתכן שיש קשר.
השורה התחתונה
לא משנה מאיזה דור כרטיס המסך שלכם — אתם הולכים לקבל ביצועים בחינם, בלי לאבד איכות תמונה. בתקופה שבה הכול מתייקר, זה יכול לדחות את השדרוג הבא בשנה או שנתיים. ושאלתם בתגובות על Frame Generation — זה כבר בתור לסרטון הבא.








