Fire Emblem: Fortune's Weave — הסקירה, ומה מביא ה-Expansion Pass
הפרק החדש בסדרת הטקטיקה של נינטנדו הוא אחד המשחקים הכי עמוקים שיש ל-Switch 2 — ובאמצע אוקטובר הוא קיבל Expansion Pass בשלושה גלים. כל מה שצריך לדעת.
Intelligent Systems ונינטנדו חוזרות לסדרת הטקטיקה הוותיקה שלהן עם פרק שנבנה בלעדית ל-Switch 2. הלב נשאר אותו לב — קרבות תורות על לוח משבצות, שבהם כל צעד שגוי עולה ביוקר — אבל מעליו נבנו מערכות חדשות שמשנות את הקצב של כל מפה, עיר שלמה לחקור בין הקרבות, וסיפור שמתפצל לארבעה מסלולים. המשחק יצא ב-17 בספטמבר 2026 במחיר 69.99 דולר.

בלי להסס: זה כנראה משחק ה-Fire Emblem השאפתני ביותר שיצא עד היום. הוא מחזיק ציון 89 ב-Metacritic מ-106 ביקורות, 97% מהן חיוביות, ועשרה כלי תקשורת — ביניהם IGN ו-VGC — נתנו לו ציון מושלם.
על מה המשחק
העלילה מתרחשת ב-Dagda, ממלכה שנשלטת בידי הריבון האלוהי Solel מבירתו Dagsion. ארבעה גיבורים — ה-Flame Lords — מגיעים לבירה כדי להתחרות ב"משחקי הגבורה", טורניר זירה שהמנצח בו זוכה במשאלה אחת. אתם משחקים את Pale Raven, דמות שנשלחת אחורה בזמן כדי להדריך את הגיבורים ולמנוע את חורבן העולם בידי האל הדמוני Balor.

לצדכם עומדות שתי אלות: Fortuna, אלת הגורל שמלווה אתכם במסע בזמן, ו-Sothis — כן, האלה מ-Three Houses — שמטילה עליכם את המשימה. הסיפור מסופר בשלושה חלקים: המסלולים של הגיבורים מתפצלים, נשזרים זה בזה ובסוף מתאחדים בקמפיין של Pale Raven.
לכל מסלול מכניקות משלו — ב-Siliconera כתבו שכל אחד מהם מנסה משהו אחר.
ב-VGC כתבו שכל אחד מארבעת הסיפורים ראוי למשחק Fire Emblem משלו, וב-Loot Level Chill תיארו את המשחק כ"ארבעה משחקים באחד". זה גם האתגר שלו: מדובר בהרפתקה ענקית של 100 עד 200 שעות ויותר, וזה לא משחק שמסיימים בסוף שבוע.
הקרבות: Blaze Arts ו-Blessings
הבסיס מוכר: מזיזים יחידות על לוח משבצות, מנצלים יתרונות וחולשות ומנסים לא לאבד אף אחד. החידוש הגדול הוא Blaze Arts — מהלכי חתימה עוצמתיים שכל גיבור מפעיל במחיר של נקודות חיים. כל שימוש ממלא את מד ה-Blaze: בחצי הדרך הגיבור מקבל חיזוק כוח, אבל אם המד מתמלא עד הסוף מגיע Burst — כל הבונוסים נעלמים והחיים המקסימליים של הגיבור נחתכים בחצי. כל מהלך הוא הימור.

Blessings הן ברכות שמקבלים מהאלים — כמו הפחתה זמנית של נזק מהתקפות האויב — ואפשר לשדרג אותן במקדשים כדי לפתוח עוד אפקטים. לצדן חוזרות Combat Arts ו-gambits, וכמה מהקרבות בזירה מגיעים עם חוקים מיוחדים או שטח שמשנה את התמונה. ב-Player 2 ציינו שמערכת ה-Overblaze לא מאוזנת לגמרי — אחת הביקורות הבודדות.
בין הקרבות: העיר, המפה והמבוכים
בין המשחקים בזירה מסתובבים ב-Dagsion: מגייסים בני ברית ברחבי העיר, משדרגים Blessings במקדשים, מתאמנים במגרש האימונים ובונים קשרי חברות בפונדקים — כולל ארוחות משותפות עם הדמויות, שב-Console Creatures סימנו כאחד הרגעים הטובים במשחק. ויש גם אפשרות לרומנטיקה.
מחוץ לעיר מחכה מפת עולם שלמה עם משימות, חומרי גלם ואויבים משוטטים. ב-IGN כתבו שתכנון המסעות על המפה הפך להפתעה הגדולה של המשחק — ניהול הזמן בין הקרבות חשוב לא פחות מהקרבות עצמם. ויש גם מבוכים עם תיבות אוצר וקרבות Clash, שבהם הצוות תוקף בתורות בסגנון JRPG קלאסי. ב-TechRadar כתבו שהמבוכים שומרים על קצב מצוין לאורך כל ההרפתקה.
ביצועים על Nintendo Switch 2
גם הפסקול זוכה לשבחים כמעט בכל ביקורת.
ה-Expansion Pass: שלושה גלים
באמצע אוקטובר נינטנדו השיקה את ה-Expansion Pass של המשחק, במחיר 34.99 דולר. הוא מגיע בשלושה גלים — הראשון כבר זמין.
המחיר בארה״ב. הגל השלישי הוא הגדול מכולם.
בגל הראשון כל גיבור מקבל נשק שמבוסס על נשק של דמות מ-Three Houses: הנשק של Cai מבוסס על זה של Dimitri, של Theodora על זה של Claude, של Leda על זה של Edelgard ושל Dietrich על זה של Byleth — מחווה יפה למעריצים הוותיקים. מי שעוד לא קנה את המשחק יכול לקחת את הבאנדל שכולל את המשחק וה-Expansion Pass יחד.
השורה התחתונה
השורה התחתונה
אם אתם אוהבים טקטיקה ויש לכם Switch 2 — זו חובה, וגם נקודת כניסה מצוינת למי שלא שיחק בסדרה. הכוח של המשחק בעומק ובכתיבה ולא בגרפיקה, ובהיקף שלו: ארבעה קמפיינים שכל אחד מהם יכול היה להיות משחק בפני עצמו. ה-Expansion Pass מוסיף שנה שלמה של תוכן, כשהגל השלישי ב-2027 הוא הסיבה העיקרית לקנות אותו.
מה אומרים המבקרים
הציונים נכונים ל-23 באוקטובר 2026 ועשויים להשתנות כשמתווספות ביקורות.







